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판타지 애니메이션의 해부와 묘사법
인체의 움직임과 판타지를 표현하려는 일러스트레이터를 위한 안내서. 해부학에 대한 지침을 통해 실재하지 않는 것을 어떻게 실제처럼 보이게 할 수 있으며, 특히 그래픽 소설, 판타지 아트, 공상과학소설, 만화책, 컴퓨터 게임에 등장하는 판타지 인물들을 어떻게 창조해 내는지 보여준다. 해부학 드로잉, 근육의 구조뿐만 아니라 원근법과 구성에 대한 기본을 학습할 수
우선 판타지 애니메이션과 컴퓨터 게임의 독특한 캐릭터들을 창조하는 데 필수인 해부학 드로잉과 근육의 구조 등에 대해 배운다.마법사, 마녀, 늑대인간, 에일리언, 도깨비, 악귀, 도마뱀, 여자 인조인간 등 생동감 넘치는 다양한 인물들이 창조되는 과정을 전문 일러스트레이터들의 작품을 통해 살펴본다. 이 책에는 힘센 외계인 전사에서부터 킥복싱하는 사이버 인간, 메가톤급 근육질의 슈퍼히어로에 이르기까지 참조할 만한 풍부한 사례들이 담겨 있다.
이 책에 차례
서문 6
드로잉 스타일 8
제1장
판타지 작가들의 마스터 클래스 14
인간의 골격 16
인간의 근육조직 20
얼굴 표현 24
손의 표현 26
바디 랭귀지 28
의상 입히기 30
캐릭터와 신체 유형 32
참고 이미지 34
빛에 대한 이해 46
드로잉과 스케치 연습 48
아이디어 얻기 56
실제 그려보기 58
제2장
캐릭터의 실례들 64
스벤-바바리안 66
소냐-모험가 70
미르딘-마법사 74
채립디스-여자 에일리언 78
Mk 2-여자 인조인간 82
시르시아-마녀 86
브루투스-헐크 90
헤르미아-날개 달린 복수자 94
소반- 늑대 인간 98
뮤-뚱보 102
이발사의 딸 106
그렌빌-우스꽝스러운 동료 110
오린-도깨비 114
고보-악귀 118
키바르-도마뱀 122
색인 126
저작권 128