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시각예술

보는 것이 믿는 것이다

이미지가 어떻게 사람들에게 감정이나 생각을 불러 일으키는가를 기호학과 심리학을 동원하여 설명했다. 만화사진영화 등 대중 매체에 적용하여 이미지와 상상력, 시각 커뮤니케이션의 요소 등을 서술했다.

저자/역자 아서아사버거 저 / 이지희 역
정가 20,000원
ISBN 89-408-0190-3
발행일(초판일) 2001-07-31 / 1997-07-25
판형 B5
페이지수 224쪽
도서상태 정상
판매처 YES24,인터파크,알라딘,반디
우리는 항상 이미지를 접하고 있지만, 그것을 어떻게 해석해야 할지 모를 경우가 많다. 이 책은 기호학과 심리학을 동원하여 어떻게 이미지가 사람들에게 감정이나 생각을 불러 일으키는가를 설명하고 있으며 모든 종류의 이미지, 특히 대중매체에 등장하는 이미지들을 해석할 수 있는 원칙들을 가르쳐주고 있다. 뿐만 아니라 시각현상에 대해 우리의 이해를 넓히고, 인식을 예리하게 하며, 분석능력을 계발하여 시각적 문맹에서  벗어날 수 있도록 실험 및 응용 문제를 제시하고 있다. 
아서 아사 버거(Arthur Asa Berger)는 만화가, 일러스트레이터로 현대 샌프란시스코 주립대학의 방송 커뮤니케이션 예술과 교수로 재직하고 있다. 그의 많은 저서들은 팝 문호에서부터 기호학과 미디어 분석에 이르기까지 두루 섭렵하고 있다. 이지희 역자 서울대학교 미술대학 회화과 및 동 대학원 졸업. 미국 뉴욕 유니버시티 대학원 졸업 (Art & Media; Computer Art 전공) 공모전, 단체전 다수 출품. 개인전 3회, 신구전문대학, 한양대학교 강사 역임. 현대 한양여자전문대학 및 경희대학교 강사.

옮긴이의 글 5
이 책을 읽기 전에 6
용어해설 206
주석을 붙인 참고문현 214
참고문헌 218

서장. 이미지와 상상력
이미지 13
상상력 14
시각과 정신 15
예술의 기능 17
실험 18


제1장. 보는 것이 믿는 것이다
보는 것이 믿는 것이다 29
시각과 개인의 정체성 31
보는 것과 믿는 것의 차이 32
인식과 시각 이미지 34
미학 37
결론 39
응용 39


제2장. 시각 커뮤니케이션의 요소
어떻게 볼 것인가? 41
기호/ 상징/ 기호학  43
이미지 56
시각적 분석의 요소 60
결론 78
응용 79

제3장. 사진 : 포착된 순간
사진 81
사진술의 장르 82
객관성의 문제 85
사진의 기술적 측면 91
광고사진과 회화  98
이미지와 자본주의 99
사진과 자기도취  101
결론 101
응용 102

제4장. 영화 : 움직이는 영상
영화 104
영화편집의 기법  106
쇼트와 쇼트의 연관성 108
색 110
음향 111
특수 시각효과 114
영화 이미지의 힘 117
드라마의 본질 119
결론 120
응용 121

제5장. 텔레비전 : 끝없이 변하는 모자이크
텔레비전 이미지 122
텔레비전 스크린 125
텔레비전 장르 129
비디오 예술가 136
채널 바꾸기 138
결론 139
응용 140

제6장. 만화와 만평
만화 141
만평 147
문화와 만화 153
결론 157
응용 157

제7장. 타이포그래피와 그래픽 디자인
타이포그래피 159
디자인의 일반 원리 172
디자인의 예 178
디자인과 조절 181
슈퍼그래픽 185
결론 185
응용 185

제8장. 컴퓨터와 그래픽 : 이미지 생산의 경이
컴퓨터의 본질 187
데스크 톱 출판 193
컴퓨터 활용  설계 및 제도(CADD) 197
컴퓨터 비디오 게임 197
특수효과 198
결론 201
응용 204