분야별 도서 분야 별로 보는 미진사 도서
머리말 9
1. 서설 15
2. 컴퓨터의 원리 19
1.하드웨어와 소프트웨어 20
2.정보와 코드 21
3.컴퓨터 명령 25
4.컴퓨터 언어 27
5.프로그래밍 30
6.컴퓨터 시스템 31
7.요약 34
3. 2D 컴퓨터 그래픽스 35
1. 2D 시스템의 필요조건 36
2. 그림의 코드화 37
3. 2D 좌표의 조작 45
4. 간단한 화상의 조작 49
5. 화상의 반사 51
6. 화상의 회전 55
7. 화상 조작의 향상 58
8. 요약 61
4. 컴퓨터 그래픽 주변장치 63
1.디지타이저 63
2.그래프 플로터 67
3.그래픽 출력 단말기 68
4.벡터 출력장치 71
5.기타 그래픽 장치 72
6.요약 75
5. 2D 모노크롬의 응용 77
1. 2D 제도 시스템 78
2. 2D 애니메이션 79
3. 문자 및 그래픽 레이아웃 83
4. 요약 85
6. 컴퓨터 그래픽 시스템에서의 색채 87
1.빛과 색채 88
2.프레임 저장소 90
3.색채표현 93
4.적, 녹, 청색의 입방체 94
5.요약 99
7. 프레임 저장소의 2D 응용 101
1.페인트 시스템 101
2.요약 104
8. 3D 컴퓨터 그래픽스 105
1. 3D데카르트 좌표 106
2. 2D좌표의 조작 109
3. 3D반사체 111
4. 3D회전체 112
5. 3D물체의 투시도 114
6. 숨겨진 선의 제거 121
7. 3D 화상의 조작 126
8. 요약 129
9. 3D 모델링 131
1.좌표화일 131
2.그래픽 원선 134
3.얇은 모델들 135
4.돌출 모델들 136
5.회전면들 138
6.괘선면들 140
7.둘러싸기 142
8.패러케트릭 기법 144
9.손에 의한 방법 146
10.프랙탈 148
11.요약 150
10. 3D 모노크롬의 응용 153
1.기술적 일러스트레이션 153
2.애니메이션 154
3.건축학 157
4.요약 159
11. 그림자와 실체 161
1.빛에 대한 물리학 161
2.평면 명암법 164
3.스무스 명암법 167
4.퐁 명암법 168
5.그림자 170
6.반사 172
7.테그츄어 사상 173
8.숨겨진 면의 제거 174
9.앨리어싱과 반-앨리어싱 177
10.광선추적법 178
11.요약 180
12. 칼라 주변장치 183
1.칼라 플로터 183
2.칼라필름 기록장치 184
3.비디오 장치 185
4.요약 186
13. 3D 칼라응용 189
1.애니메이션 190
2.요약 193
14. 턴키 시스템 195
1.실시간 시스템 196
2.요약 197
15. 맺는말 199
추천도서 201
옮긴이의 말 202
용어해설 204