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컴퓨터 그래픽스

저자/역자 존 빈스 저 / 김태호 역
정가 10,000원
ISBN 89-408-0020-6
발행일(초판일) 1995-12-20 / 1987-04-14
판형 A5
페이지수 216쪽
도서상태 정상
판매처 교보문고,알라딘,반디
정보 전달 수단의 새로운 기술인 컴퓨터 그래픽스는 그 응용범위가 거의 무한대에 가까워 첨단의 실용매체로 각광받고 있다. 이 책은 컴퓨터 그래픽스의 개념과 발전과정, 시스템의 구성과 원리, 로지컬 프로세스, 하드웨어와 소프트웨어 그리고 응용의 다양성과 가능성 등에 대해 풍부한 사례를 들어 해설하고 있다.
지은이 존 빈스 그가 컴퓨터 애니메이션의 실제적 접근단위를 만들어내었던 미들섹스(Middlesex) 공예학교의 교수이다. 그의 졸업연구는 전자공학이었고, 1972년에 컴퓨터 과학을 이수하였으며 1976년에 브르넬(Brunel)대학에서 컴퓨터 그래픽스 박사학위를 받았다. 현재는 새로운 컴퓨터 기술을 응용하는 전문 디자이너를 양성하고 있으며, 텔레비전 애니메이션과 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발을 위한 커미션을 맡고 있다. 역 자 김태호 홍익대 미술대학 도안과 및 동 대학원 졸업 KBS 컴퓨터 그래픽 디자이너 근무, 목원대, 경원대, 대구대 강사 역임. 현재, 장안대학 응용미술과 교수

머리말         9
 
1. 서설         15


2. 컴퓨터의 원리       19
   1.하드웨어와 소프트웨어      20
   2.정보와 코드       21
   3.컴퓨터 명령       25
   4.컴퓨터 언어       27
   5.프로그래밍        30
   6.컴퓨터 시스템      31
   7.요약        34

 

3. 2D 컴퓨터 그래픽스      35
   1. 2D 시스템의 필요조건      36
   2. 그림의 코드화      37
   3. 2D 좌표의 조작       45
   4. 간단한 화상의 조작      49
   5. 화상의 반사       51
   6. 화상의 회전      55
   7. 화상 조작의 향상       58
   8. 요약        61


4. 컴퓨터 그래픽 주변장치     63
  1.디지타이저        63
  2.그래프 플로터       67
  3.그래픽 출력 단말기       68
  4.벡터 출력장치      71
  5.기타 그래픽 장치       72
  6.요약        75


5. 2D 모노크롬의 응용      77
   1. 2D 제도 시스템       78
   2. 2D 애니메이션      79
   3. 문자 및 그래픽 레이아웃      83
   4. 요약        85

6. 컴퓨터 그래픽 시스템에서의 색채    87
  1.빛과 색채       88
  2.프레임 저장소       90
  3.색채표현       93
  4.적, 녹, 청색의 입방체      94
  5.요약        99


7. 프레임 저장소의 2D 응용     101
 1.페인트 시스템       101
 2.요약         104


8. 3D 컴퓨터 그래픽스      105
 1. 3D데카르트 좌표      106
 2. 2D좌표의 조작      109
 3. 3D반사체        111
 4. 3D회전체        112
 5. 3D물체의 투시도       114
 6. 숨겨진 선의 제거      121
 7. 3D 화상의 조작       126
 8. 요약        129
 

 

9. 3D 모델링       131
  1.좌표화일        131
  2.그래픽 원선        134
  3.얇은 모델들        135
  4.돌출 모델들        136
  5.회전면들        138
  6.괘선면들        140
  7.둘러싸기        142
  8.패러케트릭 기법       144
  9.손에 의한 방법       146
 10.프랙탈        148
 11.요약        150


10. 3D 모노크롬의 응용      153
  1.기술적 일러스트레이션      153
  2.애니메이션        154
  3.건축학        157
  4.요약        159


11. 그림자와 실체      161
  1.빛에 대한 물리학       161
  2.평면 명암법       164
  3.스무스 명암법      167
  4.퐁 명암법       168
5.그림자        170
6.반사         172
7.테그츄어 사상       173
8.숨겨진 면의 제거       174
9.앨리어싱과 반-앨리어싱      177
10.광선추적법       178
11.요약         180


12. 칼라 주변장치      183
   1.칼라 플로터       183
   2.칼라필름 기록장치       184
   3.비디오 장치       185
   4.요약        186


13. 3D 칼라응용       189
   1.애니메이션        190
   2.요약        193


14. 턴키 시스템       195
  1.실시간 시스템       196
  2.요약        197


15. 맺는말       199
  추천도서        201
  옮긴이의 말        202
  용어해설        204