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디자인

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공예 렌더링 기법

작품 예로 설명한 렌더링 기법.

저자/역자 이건
정가 13,000원
ISBN 89-408-0150-4
발행일(초판일) 1993-10-25 / 1993-10-25
판형 B5
페이지수 200쪽
도서상태 정상
판매처 교보문고,YES24,인터파크,알라딘,반디

대학 현장에서 오랫동안 렌더링을 가르친 경험을 토대로 지은이의 지도 내용과 연구결과를 한자리에 묶은 이 책은 표현대상을 재료와 제품별로 구분하여 렌더링 표현의 기초 요소가 되는 몇 가지 기법을 중점적으로 익힌 후 점차 다양하고 폭넓은 기법을 쉽게 응용할 수 있도록 내용을 전개하였으며, 시각적으로 쉽게 이해하는 데 역점을 두었다. 

저자 이건 학력 홍익대학교 공예 학사 홍익대학교 산업미술대학원 산업디자인 석사 - 최종학위논문제목 : 국민학교용 교구에 관한 연구 경력 인덕대학 공업디자인과 교수 서울시립대학교 산업디자인학과 교수 서울시립대학교 예술대학 학장 역임 서울시립대학교 디자인대학원 원장 역임 현 서울시립대학교 디자인대학원 교수 저서 제품디자이너를 위한 렌더링, 1981, 미진사 스케치 렌더링 기법, 1993, 미진사 공예렌더링기법, 1993, 미진사 디자인 테크니컬 드로잉, 1995, 미진사 디자인제도(공업계고등학교), 2003, 교육인적 자원부

머리말
 
제 1 장 표시
 1. 디자인과 표시
 2. 렌더링의 의미

제 2 장 투시도법
 1. 투시도의 원리
  1) 지평선과 소점
  2) 시야와 시추
2. 투시도의 종류 및 응용
  1) 1점 투시 (평행투시)
  2) 2점 투시 (성각투시)
  3) 3점 투시
  4) 원의 투시
  5) 타원형판의 사용
  6) 도형의 변형
  7) 음영의 투시도법
  8) 그리드에 의한 투시작도

제 3 장 스케치
 1. 스케치의 목적
 1) 이미지의 고착
 2) 이미지의 발전
 3) 이미지이 판단
2. 스케치의 종류
 1) 스크래치 스케치
 2) 러프 스케치
 3) 스타일 스케치
3. 스케치의 기법
 1) 선의 연습
 2) 기본형의 연습
 
제 4 장 렌더링을 위한 기초표현

 1. 음영의 기본
  1) 광원
  2) 그림자
  3) 윤곽선과 하이라이트
 2. 기본형의 음영
  1) 원주
  2) 원추
  3) 구
  4) 입방체
  5) 수평면, 수직면
  6) 요철
3. 재질감의 표현
 1) 재질과 빛의 3대 요소
  2) 명도단계에 의한 재질표현
4. 기본형의 재질감 표현
 1) 입방체
 2) 원주
 3) 원추
 4) 구
 5) 기본형의 응용       

제 5 장 렌더링의 효과적 표현
1. 재료 및 도구 소개
 1) 파스텔 및 색연필 렌더링을 우한 재료 및 도구
 2) 마커 렌더링을 위한 재료 및 도구
 3) 수채화물감 렌더링을 위한 재료 및 도구
 4) 포스터 컬러 렌더링을 위한 재료 및 도구
 5) 에어 브러시 렌더링을 위한 재료 및 도구
 6) 렌더링을 위한 각종 도구
2. 재질감의 효과적 표현방법
 1) 목재의 표현
 2) 수채화물감 렌더링 기법
 3) 금속의 표현
 4) 포스터 컬러 렌더링 기법
 5) 유리의 표현
 6) 색영ㄴ필 렌더링 기법
 7) 플라스틱의 표현
 8) 아크릴 컬러 렌더링 기법
 9) 매직 마커 렌더링 기법
 10) 도자기의 표현
 11) 파스텔 렌더링 기법
 12) 직물 및 가죽의 표현
3. 렌더링의 특수기법
 1) 마스킹법
 2) 배경 위에서의 표현
 3) 오려 붙이기

 참고문헌