분야별 도서 분야 별로 보는 미진사 도서
․ 머리말
․ 디자인 프로세스의 고찰
1 아이디어 전개
접근 방법
이미지 스케치
아이디어 스케치
2 형태 아이디어 전개
형태의 분석
형태의 추상성
기하와 유기 형태
형태와 분할선 구조
3 대표평면 뷰 그리기
요약
시작하기
입체감 표현
세부 형태 표현
4 튜시 뷰 그리기
요약
투시점과 투시법
원근과 크기의 변화
투시 시점과 투시 위치
과장된 투시, 조감 투시
5 타원 그리기
요약
수직 타원과 수평 타원 그리기
결합된 원기둥 그리기
구부러진 원기둥 그리기
6 모서리 라디우스 그리기
요약
단일 라디우스 그리기
복합된 라디우스 그리기
불규칙한 라디우스 그리기
가려진 부분의 라디우스 그리기
7 면의 표현
요약
선과 표면 그리기
커브로 입체 형태 설명하기
가려진 부분의 입체 형태 그리기
8 재질감의 표현
요약
재질감과 그래픽
리플렉션의 원리
광택과 무광택 표면
크롬과 유리의 재질감
9 빛의 표현
요약
강한 빛 그리기
부드러운 빛 그리기
LCD, LED, VFD 그리기
10 구조의 표현
요약
익스플로드 뷰 그리기
잘라낸 이미지의 표현
반투명 이미지의 표현
문자에 의한 지시 및 설명
11 배경과 상황의 표현
요약
이미지의 합성
인물과 손 그리기
그림과 배경의 결합
12 스케치 및 렌더링 실습
1. 연필 스케치
2. 스티어링 휠 렌더링
3. 디지털 라디오의 전면 뷰 렌더링
4. 디지털 오디오의 전면 뷰 렌더링
5. 차량의 투시 뷰 렌더링
6. 차량의 리어 쿼터 뷰 렌더링
7. 차량 측면 뷰의 렌더링
․ 렌더링 갤러리
․ 참고 서적과 저작권
스케치 기술은 디자이너에게 있어서는 언어를 능가할 만큼 중요한 ‘시각적 언어’이다. 그러므로 단지 그림을 잘 그리기 위해서라기보다는, 디자이너와 디자이너 또는 디자이너와 클라이언트 사이의 ‘의사소통 수단’으로서 적절한 스케치 기술이 필요하다.
저자는 이 책에서 단순히 스케치나 드로잉의 테크닉을 말하는 것이 아니라 디자이너에게 필요한 상상력과 창의성을 키우는 스케치 방법을 보여주려 한다. 각 장마다 이론적인 개념 설명은 물론 따라 그릴 수 있도록 풍부한 스케치 사례와 상세한 방법을 제시하고 있어, 이를 순서대로 따라가다 보면 막막하기만 하던 디자인 프로세스가 구체화되는 것을 느낄 수 있을 것이다. 마지막 장에서는 앞에서 배운 것들을 실습해볼 수 있는 7개의 과제가 있으며 과정 컷과 완성 컷을 순서대로 보여준다.
이 책은 디자이너를 꿈꾸는 학생들은 물론 현직 디자이너들도 보다 수준 높은 디자인 결과물을 얻을 수 있게 도와줄 것이다.