나에게 편안한 디자인
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디자인된 제품이 우리의 일상에서 어떤 역할을 하고 있는가 분석하고
평가하는 과정과 결과를 토대로 디자인 프로세스에 대한 피드백을 한다.
디자인의 정체성을 회복하고 위상을 수립함과 동시에 디자인 프로세스와
디자이너에 대한 고정관념을 수정하고 디자이너와 디자인 소비자의 잠재력을 도출시킨다.

임초희(학생 작품) 멀티펜 (종이에 펜과 색연필/B5/2016년)

추시운(학생 작품) 투명 냉장고 아이디어 스케치(종이에 펜과 마커/B5/2016년)
투명해서 속이 들여다보이는 냉장고로, 내부는 서랍 형식이며, 각 칸마다 온도 조절 기능이 있다.
음식의 유통 기한을 확인할 수 있고, 현재 식재료로 만들 수 있는 음식의 종류와 방법도 알려 준다.


전진현(1981~/한국) 가장자리 돌기형 스푼(세라믹/4×20×2.6cm/2012년)
볼륨형, 돌기형, 비대칭형 포크(수지/각 길이 약15cm/2012년)
돌기가 있거나 두께감이 있는 뒤틀린 형태의 식기들은 시각과 촉각을 자극하여 유희적인 즐거움을 주고,
식기와 함께 음식을 입안에 오래 머금게되어 후각과 미각의 자극도 강화된다.

무나리(Munari, Bruno/1907~1998/이탈리아)의
〈불편한 안락의자에서 편한 자세를 찾기〉(1950년경)를 재해석하였다.
기존의 형태와 기능을 전환해 보려는 의도를 담고 있다.
《인생 사용법》 전시 포스터(부분/2012년/한국공예디자인문화진흥원)
1. 나에게 불편한 사물에 대한 해결 방법을 제시할 수 있는가?
작성자
미진사 편집부
참고 자료
2015 개정 교육과정 고등학교 미술 교과서 21쪽
2015 개정 교육과정 고등학교 미술 지도서 68쪽
이동 시점 풍경화 그리기
재료를 이용해 나만의 영웅 만들기
석고로 복제하기
내 삶에서 균형 찾기
좋아하는 조형 요소 찾기
나의 삶을 담은 정물
프레임 속 풍경
원 운동을 이용한 추상화 그리기
현미경 속 아주 작은 세계
‘문’을 모티브로 연상하기

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